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Direct3D11 Direct3D11 に関するメモです。 UpdateSubresource か map/unmap か。 MSDN - D3D11_USAGE テクスチャリソース MSDN - Direct3D 11 のテクスクチャーの概要 MSDN - 方法 テクスチャーの作成 ファイルからシェーダリソースビューとしてのテクスチャを作成 シェーダにテクスチャを渡すときは、シェーダリソースビューとして渡すことになります。 D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile を使うと、ファイルパスから簡単にシェーダリソースとしてのテクスチャが作成できます。 MSDN - 方法 ファイルからのテクスチャーの初期化 テクスチャリソースとシェーダリソースビューを分けて作成 D3DX11CreateTextureFromFile でファイルパスからテクスチャリソースを作成 ID3D11Device CreateShaderResourceView でリソースビューを作成 MSDN - 方法 ファイルからのテクスチャーの初期化 MSDN - How to Initialize a Texture From a File シェーダのデータ型 MSDN - データ型 (DirectX HLSL) MSDN - シェーダー定数 (DirectX HLSL) MSDN - 定数変数のパッキング規則 (DirectX HLSL) HLSL シェーダのデバッグ MSDN - 頂点シェーダーのデバッグ DirectX10 以降から非推奨な機能 MSDN - 非推奨となった機能 (Direct3D 10)固定機能パイプラインの廃止。シェーダに切り替え。 ポイントスプライトは非推奨。パーティクルなどはジオメトリシェーダで。 トライアングルファンをトライアングルストリップかトライアングルリストに変換する必要がある テクスチャ座標ラップの使用。 note Direct3D9 とは異なり、Direct3D10 からは完全にスレッドセーフな API となっている。MSDN - API レイヤー (Direct3D 10) 関連リンク MSDN - DirectX SDK の技術関連記事
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/24.html
017 衣装作成1 018 衣装作成2 019 衣装作成3 020 シワ付け1 021 シワ付け2 022 シワ付け3 023 ウェイト調整1 024 ウェイト調整2 025 ウェイト調整3 026 UV展開1 027 UV展開2 028 テクスチャ描き1 029 テクスチャ描き2 030 テクスチャ描き3 031 テクスチャ描き4 032 仕上げ 033 完成 017 衣装作成1 018 衣装作成2 019 衣装作成3 020 シワ付け1 021 シワ付け2 022 シワ付け3 023 ウェイト調整1 024 ウェイト調整2 025 ウェイト調整3 026 UV展開1 027 UV展開2 028 テクスチャ描き1 029 テクスチャ描き2 030 テクスチャ描き3 031 テクスチャ描き4 032 仕上げ 033 完成 合計: - 今日: - 昨日: -
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絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10厚塗り絵の背景どうしよう 綺麗な装飾模様の作り方(※画像有) 綺麗な装飾模様の使い方(※画像有) テクスチャも結局道具の一種 道具を使いこなすのもまた技術 アナログ絵とテクスチャ テクスチャの使い方の習得方法 普段は乗算以外でかけるもの テクスチャは選びよう シュタゲのテクスチャ 11~20ブラシで楽するのは良くない事? 手書き文字に水彩境界(※画像有) 好き嫌いするとビッグになれない 柄の上手な貼り方 向かい合わせのリン&レン(加工編)(※画像有) アナログカラー絵はスキャナでないと無理 縮小率の妥当な線 きらきらなオーラの絵 模様背景は素材を借りとけ 見栄えアップのための加工 この項目の他のページ 加工関係 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 新規ページ作成用 1~10 厚塗り絵の背景どうしよう part183 2011/06/14 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21 46 44.88 ID kyl0wuaQ ノープランでピンの立ち絵描いたら背景に困る病発症 ラフの段階から完全完成版がはっきりイメージできるようになりたい・・・ ていうかただの立ち絵にかっこいい背景を思いつくセンスか 背景が無くても経ち絵だけでスタイリッシュに見せるセンスが欲しいが、どうやって養えばいいんだ +... 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22 22 13.31 ID nqW13IyZ 667 困ったら上から色→白のグラデーションにキャラの影 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22 26 07.22 ID kyl0wuaQ 671 厚塗りなのでそれは合わないという罠が あと余白が出来るとつい文字入れたり枠で囲ったりしたくなる こらえ性のない己が泣ける 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22 53 07.81 ID nqW13IyZ 塗りで合わないなんてことはない オブジェクトの有る背景が思い付かないならまず地面だけの 何もない空間を置いておけばいいという事 高望みしすぎ 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22 56 39.61 ID f21UviP/ 672 厚塗りにも合いそうな背景素材を片っ端からフィッティングするとか。 探せばアナログ調の素材もあるし。 後は、人物を描いたのと同じようなブラシを使って、手描きでハートとか水玉とか縞模様とかどうだろう。 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23 33 23.27 ID nqW13IyZ 677 本体が泥団子だろうと鉄球だろうとかわらぬ 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23 47 56.76 ID 1wE9sQ7h 677 テクスチャは合うやつをちゃんと選んで、 グラデも雲状・霧状にするとか方法はあると思うよー 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23 52 17.36 ID nqW13IyZ 本体を目立たせる効果で言えば、むしろ比較的写実性の高い 厚塗りのほうが他よりしっかりとした表現になる 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00 00 08.55 ID cRGgIQJ5 679-681 マジで?! テクスチャやグラデの背景の絵って大抵水彩塗りかギャルゲ・アニメ塗りじゃね? 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00 20 05.45 ID KpTf9glN 686 騙されるな。ブラシ1本で強く逞しく生きろ。 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00 37 55.48 ID UT4VaX4H 厚塗りの背景ってブラシをガサガサやったらなんかそれっぽくなるだろ 綺麗な装飾模様の作り方(※画像有) part184 2011/06/16 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 43 50.07 ID 23juubnY よく見かけるあの綺麗な模様?トライバル?なんて表現したらいいか わかんないんだけどあんなのって手書きじゃないよね?シェイプ?ってやつ? +... 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 46 03.95 ID uXgfvM6r 104 カスタムシェイプを使って描いたものだろうな。 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 47 14.23 ID zA+ZIA1Z 104 トライバルっていうと、かっこいい刺青みたいな模様? とりあえず参考画像見せてくれないと何とも言えない。 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 49 38.22 ID fWJVbl1O 104 フォトショならパスツールでつくるよ。 でも作りにくいから普通はイラレで作ってシェイプレイヤーとしてフォトショに貼りつけてから、 編集→カスタムシェイプを定義 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 55 37.25 ID 23juubnY ん~ 刺青じゃないんだよな なんつったらいいのかわからんww ちょっとうp出来そうなやつ探してくる 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21 56 53.67 ID oCLgNQPl アラベスクじゃないのか? 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 09 08.50 ID 23juubnY ちょっと違うけど見つけてきた ttp //upup.bz/j/my17790YtllqnuvtvHao.jpg ttp //upup.bz/j/my17791YtllqnuvtvHao.jpg ttp //upup.bz/j/my17792YtllqnuvtvHao.jpg 要はこんな感じのなんだけど 背景とかキャラに溶け込ましたいんだよ こんなのどうやるのかな? 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 14 52.43 ID fWJVbl1O 115 イラレかフォトショのパスツール。 最後のはフォトショのレイヤー効果のベベルとエンボスをいじいじしてるかな。 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 17 05.45 ID fWJVbl1O 118 すまん、フォトショのパスツールじゃなくてペンツールな 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 17 17.62 ID 6A6iI4Av 115 このくらいのなら図形ツールと手描き、反転やコピペ使えばできると思うが 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 33 41.89 ID mtNnW/YZ 115 写真屋のブラシに似たようなのがたくさんあったな どこで拾ったか忘れたけど 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 39 21.95 ID YLkQjgZL 124 フォトショ ブラシ でググれば、ブラシサイト出てくるよ ただ、かっこよく使わないと、手抜きだと思われる 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 42 59.73 ID xe3OU2JC 115 Photoshopのブラシ使うんだよこういうのは たとえばこういうフリーのブラシを ttp //vander90.deviantart.com/art/Vander90-66147413 ttp //designfruit.com/blog/2007/01/17/japanese-foliage/ スタンプみたいに配置していって、部分的に色つけたりグラデーションにしたり、 レイヤー効果使って重ねたりするのよ よくあるのは草・ツル・花系、あとはサイバーチックな丸とか矢印みたいな図形か 海外のフリー素材のサイトには結構あるから気に入った形のを探してみればいいよ 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 50 27.41 ID 8MphN2tC フォトショなんかない!って人は、とりあえずフリーハンドで だいたいのデザインをきめてから、ペジェ曲線で描くよろし。 ベクターが使えれば、線を細らせたり太らせたり・・・ ちなみに俺はイラスタでやってる 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 59 31.65 ID 8MphN2tC 追加、トライバルってたしか 緋弾のアリア の校章みたいなやつ だと思う 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23 34 00.26 ID oCLgNQPl 137 アレはトライバルっていうのか? 分かりやすいのは、ワンピースのナミの刺青がトライバルだよ 綺麗な装飾模様の使い方(※画像有) part184 2011/06/16~17 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 09 08.50 ID 23juubnY ちょっと違うけど見つけてきた ttp //upup.bz/j/my17790YtllqnuvtvHao.jpg ttp //upup.bz/j/my17791YtllqnuvtvHao.jpg ttp //upup.bz/j/my17792YtllqnuvtvHao.jpg 要はこんな感じのなんだけど 背景とかキャラに溶け込ましたいんだよ こんなのどうやるのかな? +... 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 25 45.11 ID zA+ZIA1Z 115 これはトライバルじゃなくて別系統なような。スワールだったかな? こういうのなら、特に考え無しに背景に張ってもそれなりの見栄えになるはず。 アナログタッチのになじませたいなら、紙系のテクスチャでも張るといいんじゃないかねえ。 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 30 35.11 ID 23juubnY フォトショ持ってないからよくわからんが、俺含む本物底辺民はやり方を 詳しく知りたいはず ぜひwikiにのせたほうがいいぞぇ ということで、誰か優しい人いない? 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 37 49.12 ID zA+ZIA1Z 124 やるならまず、何かキャラ絵用意しないとだな・・・。 後、上の背景、どれか一つでも使用に問題ない素材なら、それ使って適当な合成試してみようか? ランカー様のようなご大層な物は出来ないけどw 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22 46 03.73 ID 23juubnY 127さすがw よろしく! フリー素材でググったから大丈夫 ただキャラ絵がすぐに用意できないな… 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23 06 19.67 ID zA+ZIA1Z 出来れば他の人の加工例も見てみたいけどね~。 ただ、こういうきっちりした図形の背景は、 線とかシルエットがきっちりして無いと浮く=急に絵を用意するのが難しいってのがネックか。 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23 50 30.23 ID MANpN4z5 模様使った背景ってこうか http //i.pic.to/18qx2t 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23 56 46.01 ID zA+ZIA1Z ←別窓で全体 138 遅くなったけど、出来たよ。結構時間かけて探したけど、スレに晒せそうな絵は少ない・・・。 というわけでこうなった。背景テクスチャは1枚、人物テクスチャは2枚。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d689533.jpg 飾りに使ったブラシはどこで拾ったっけな・・・。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00 03 45.07 ID uXgfvM6r 152 たこ焼きの人 乙 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00 05 43.64 ID IGrgThcn imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lady-184-156.jpg) こういう感じのことを言ってるのかと思ったら違ったようだ。 ttp //218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20110617000125.jpg 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00 30 23.59 ID ypMTh2kZ 152 おおお なるほどね。やっぱキャラにもテクスチャー貼った方がいいよな 雰囲気ww大事すぎるwwありがとう。参考になったよ 156 これも好きだな。やっぱ雰囲気なんだな。 おkちょっと試すわ 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00 33 49.74 ID IGrgThcn 165 なんか意味わかってなかった感じで申し訳ない。 背景とキャラが混ざってる感かなと。 テクスチャも結局道具の一種 part184 2011/06/19 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17 22 50.61 ID YXcwLhXc 背景がきれいだと閲覧数すごいことなる。 点数はあれだが・・・。 +... 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17 29 10.63 ID t9ctkxGn 適当にテクスチャ貼っておけば見てもらえる確率はグンと上がるよ 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17 35 15.19 ID a1YEN+fb テクスチャ系に頼るのは甘え っておもってる底辺は結構多いきがする。 俺も塗りの下手糞差を「隠す」意味でテクスチャを使うのは嫌いだな 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17 52 28.41 ID TzB92B9m そういうの汚いわって俺も思ってたけど 出来たものがいいものになるならいいじゃんと最近は思ってきた 見てる人にごまかしでテクスチャ使ってるって思われるってことは いいものになってないってことだよな 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18 08 23.28 ID hIxyg8ho フリーのテクスチャを貼っただけよりは、 その絵に合わせてテクスチャを自作するほうが完成度は高くなる事を知った でも一見して「その辺で拾ったテクスチャ貼っただけでしょ?」と思われそう 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18 18 38.56 ID F0GL3bJB 最初からテクスチャを貼る前提で絵を描いてるなら良いんじゃない? 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18 23 44.29 ID hbut64J8 テクスチャガシガシのぼやぼやキラキラした中高生女子みたいな絵は多少下手でもウケるよなぁ 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18 29 53.37 ID Ddmfw9xx 616 そういう邪推をする人は一部の性質の人間を除き少ないと思うよ。 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19 28 51.41 ID BPyEAXkv シュタゲのキャラも誤魔化してるけどテクスチャなしならなかなか魅力ないとおもう 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19 35 43.93 ID y2qIKp10 デザイン系でもなきゃテクスチャなんかいらないだろ。 筆だけで勝負できないからいつまでたっても底辺なんだ。 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19 36 21.54 ID e86meKu3 614 テクスチャ上手に使うのも立派な技術だと思う。 誰か教えてくれ… 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19 43 04.27 ID ohhtoaCS ちょっと前はアナログからデジタルへの移行について 古くはコミック用のトーンが発明された時から散々語られてきたことだけど 結局は 「作品の出来がよくなるならなんでもいい」 という結論に毎回落ち着く 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19 44 52.48 ID EBppIl9C テクスチャを上手に使いこなすのもなかなか大変だからなー。 貼るからには魅力をマックスにするつもりでこだわりたいところ。 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19 46 37.94 ID 4yzbUOT1 キラキラさせたりするのはいらないが、デイリーの53位みたいなやつはつかってみたい。 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19 59 25.88 ID r5Wd+Wjb 623 ツールを使うことを誤魔化しってのは、ひがみでしかないぞw 何かに頼るなって言うなら、お前もペンタブとかフォトショ、 極論なら絵の具すら使わず自分で色から作れって話になっちゃう。 現在存在する道具を有効に使って魅力的な絵がかけてるんだから 別にそこは問題になるところではないな。 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20 05 15.50 ID wSOmDnFA どんなツールを使おうができあがった絵がすべてだからなぁ。 そういう縛りを入れたいならば自分だけWindows付属のペイント+マウスで 描き続ければいいだけの話であって他人を批判するのは確かに筋違いだな。 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20 13 46.25 ID afj1onBd 実際のアナログ絵画もスポンジや布、葉などの植物類でテクスチャ効果付けるんだぜ 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20 19 28.92 ID OfpD8ebM メディウムってもんが昔ありましたなあ 道具を使いこなすのもまた技術 part184 2011/06/20 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 07 27 11.53 ID 7M2Z5/7y なんか底辺スレの人って、俺含めこういう○○したら負け!みたいなこだわりのせいで 自分からどんどん沈んで行ってるようにも見える 俺も無駄にテクスチャ使ってキラキラさせたら負けみたいな感情はどうしてもあるわ 実際使ってみるとすげー浮くしあれ使いこなしてるのはなかなか凄い。嫌いだけど アナログ絵とテクスチャ part184 2011/06/20 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 08 01 23.05 ID W4Q0kCSB 背景の質感出すのにテクスチャたまに使うけど、 キラキラテクスチャってどんなのかよくわからん…水玉とか? 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 08 59 02.61 ID aUxUpcAP キラキラテクスチャ…星とかそんなん? 自分は少女マンガみたいにやたらめったら使うのもあれだよなあ、と思う まあ普段アナログでアクリルガッシュばっか使ってるせいか色が汚いんでテクスチャ使っても浮くんだけどな… アナログ→CGは画材によってはかなり勝手が違うからどうにも慣れない このスレアナログもやってる人いる? 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09 32 34.05 ID 7M2Z5/7y オーバーレイとかでテクスチャ重ねてあるやたら鮮やかなのを言いたかったんだが キラキラって言い方はちょっと違ったかもしれない 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10 03 40.10 ID W4Q0kCSB フィルタ的な使い方って事か サムネ力は増しそうだな 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11 21 11.71 ID zwdz4zig 696 9割がたアナログで描いているけどテクスチャはあまり使わないなあ と言うかCGでもアナログみたいな描き方で描いてしまうんで 自分もちょっと浮いてしまう… テクスチャの使い方の習得方法 part184 2011/06/20 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10 10 32.03 ID z8rgdqVS テクスチャ使ったくらいで絵が良くなるわけねーだろw 俺も、テクスチャ使って効果的に見せる練習してるけど 現時点ではまぁ大概使わない状態の方が見栄え良いよ テクスチャは使ったら誰でも簡単にいい絵になるなんて みんなどこでそんな変なイメージ植え付けられちゃったの? それ、嘘だからw 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11 10 28.00 ID NbZvETJH 699 どんなテクスチャの使い方してるのか教えて 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11 37 57.08 ID z8rgdqVS 702 まずプロのメイキングの真似から 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13 23 15.67 ID JXpdPKhf 705 具体的にプロのメイキングの何を真似したのかが… 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13 46 03.57 ID cPZQrFCf 715 まさに見よう見まねだよ。 例えばhuke氏のメイキングを見た後は ブラックロックシューターとシュタインズゲートの模写をして いろいろ似たようなテクスチャをいじくり回してみたりとかそんな感じ。 普段は乗算以外でかけるもの part184 2011/06/20 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11 10 52.14 ID b7OFklmA テクスチャってオーバーレイでかけるもんだったのか いままで乗算してたわ 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11 45 53.87 ID 4XuELChu 703 オーバーレイでなくてもスクリーン、ソフトライト、加算なんでもいいよ いろいろ試しておっ?!と見えるのを探す だがテクスチャのっけるときに乗算はまずないwwww テクスチャは選びよう part184 2011/06/20 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11 46 00.04 ID UY7atHqR テクスチャは素材次第 俺は自分で撮ったコンクリの壁とか使ってる 意外と人間にも使えるのよね シュタゲのテクスチャ part184 2011/06/20 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14 06 07.15 ID 4XuELChu シュタゲのテクスチャごってごてなとこいいなあと思って真似したいんだが あれって厚塗りとスパッタリング的しぶきのテクスチャとカラーハーフトーンの合わせ技だろうか 一生懸命見るんだがどんなテクスチャつかってるのかよくわからん 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14 30 51.93 ID cPZQrFCf 720 メイキングだと、テクスチャはオリジナルって言ってた あと、ブラシもカスタムしてるって まぁ、どっちもプロなら当たり前なのかもしれないけどw もちろん作り方までは解説してなかった 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16 43 25.68 ID 4XuELChu 723 メイキングなんかしてたのか!どこの本? ブラシは兎も角としてやたらめったら貼ってあるテクスチャは皆手作りなのか…スゲー 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20 16 44.45 ID no0Tvit1 733 huke氏のメイキング見たのは、本じゃなくて ブラックロックシューターのDVD特典だよ。 ニコニコにも、モンスターとか人物のメイキングを公開してるね。 実際見てて、テクスチャに関しては意外と複雑なことはしてない。 やっぱりテクスチャを使うことも、 頭の中のイメージの完成図に向かって描き上げていく工程の一部分なんだろうね。 出来上がった絵をテクスチャで飾ったりいじったり しようとする俺らとはそもそもちょっと違ってる感じ。 上へ 11~20 ブラシで楽するのは良くない事? part185 2011/06/25 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06 00 22.27 ID aIqs/V5w 背景に星空とか宇宙っぽいのとかよくやるけど いつもブラシ使ってるからすぐ出来てしまって良くない気がしてきた 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 08 54 46.61 ID l9oJbW3i 別にプロになりたいんじゃないだろ? 描くことに興味ないものをささっと手抜いてそれっぽく見せるのも十分技術だと思うよ よくブラシやテクスチャで「ごまかす」って言うけど俺は上手くできないから大体ないほうがマシだし 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09 00 10.94 ID /+ObSHut つか星をひとつひとつ手で描いてる奴のほうが珍しいと思われる 星が少ないならともかく… 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09 17 08.64 ID dyQn04aY 空とか海はテクスチャやブラシで楽々描けてしかも綺麗 肝心のキャラがしょんぼり そんな感じになるよな底辺だと 手書き文字に水彩境界(※画像有) part186 2011/07/08 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 14 59 00.80 ID 11+Ms5TJ お前らなんとなく字が綺麗そうで羨ましいな 絵と字の上手さにそれほど関係があると思えないけど 手書きでサラッと落書きの余白にコメントを付け加えたり 漫画のセリフや擬音も自分で見栄えよく書ける人は憧れる +... 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15 12 06.52 ID ViHW8UHR 字がへたくそでも水彩境界つけると上手に見えるぞw これ豆知識なっ!w 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15 20 01.91 ID owr65Miv 917 すげえw http //ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm38470.jpg 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15 27 27.11 ID ViHW8UHR 918 おい、てめーは水彩境界つかうんじゃねーよ 水彩境界つかった文字はへたくそな奴だけの特権だ 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 16 17 36.81 ID 1/tz5IVL まじれすすればそういう書体あるから 好き嫌いするとビッグになれない part187 2011/07/12 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 09 50 23.12 ID YDL6Szer テクスチャいっぱい使うと受けるらしいけど重くなるから嫌 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12 07 49.31 ID AItqPvJs 314 こういうこと言ってるから底辺なんでないのかな テクスチャ使え!ていう訳ではないけど見映えよくする努力は みんなしてるんだから、しなきゃそら劣るでしょう まあ俺はテクスチャ使っても底辺なんだけどね 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12 36 01.60 ID VxuzzWnA 底辺がテクスチャ使っても元絵が下手だとてえへんな事になる 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12 43 54.79 ID nDKUST8e テクスチャは画力よりも使い方の方が重要ではないだろうか。 柄の上手な貼り方 part187 2011/07/12 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 13 22 59.55 ID K9lnXA/0 2D絵は3DCGと違ってZ軸の座標が指定できないから、 テクスチャをただ貼り付けると立体感を失うだけ。 チェック柄描くのが面倒なのか知らんが、スカート全体にそのままベタっと貼り付ける人がいるけど、 あれアウトだからな・・・ 服のラインに合わせて変形させるのが基本。 向かい合わせのリン&レン(加工編)(※画像有) part188 2011/07/21 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 04 58 00.90 ID ZB30nxLS 804 788の画像を使わせてもらった 最終的な加工のみでサムネクリック率が5%ぐらい上がる http //nagamochi.info/src/up76877.jpg +... 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 05 07 43.73 ID toTpJOZX これはボカロ曲に使われてもおかしくないレベル 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06 26 41.52 ID ZB30nxLS 804 824の補足 レイヤー4が鬼門かと思ったので構成を纏めた http //nagamochi.info/src/up76883.jpg ちなみに 824のレイヤー1はディフュージョンっぽい効果(参考illust_id=10325142 レイヤー2がグローを弱めにかけたような効果(参考illust_id=3341139 ただこれは最終的な仕上げのテクニックなので、他の人のアドバイスを参考にがんばれ 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06 41 08.16 ID OZnlh/bu 加工技術羨ましいw それがあれば俺もいろいろ描けるのに なんか参考になりそうな本とかサイトしらない? 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06 48 21.26 ID ZB30nxLS MdNを毎月立ち読み 後は持ってるソフトのテクニック本(俺はPhotoshop)を1冊買った どこに何が書かれているか覚える程度に目を通して、その都度開く 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06 54 06.08 ID axCv2IGT 加工はあまりにも露骨だとかむしろマイナスになってしまう 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06 57 37.16 ID OZnlh/bu MdNかーこういう雑誌初めて見たw デザイン系の雑誌とか全く頭になかったw イラストなんだからデザイン系の事も頭に入れといて損はないな ありがと参考にします 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 09 46 38.23 ID Mdco90fp 824 すげw塗りの技術がいかに大切か思い知らされたわw デッサン力なんかいらんかったんやw保存したw 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 10 18 14.34 ID bARiGAd5 閲覧数すら稼げない俺からしたらインチキでも誤魔化しでもいいからサムネクリックが欲しいんだぜ ちょっと持て余してたフォトショエレメンツ勉強しなおすわ 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 10 19 42.86 ID RcxhSepF サムネマジックしたいなら、効果勉強するより使う色や密度を考えた方が多分有効 アナログカラー絵はスキャナでないと無理 part191 2011/08/07~8 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22 29 32.81 ID HrYO/0RV ここにうpするの、三回目になるのかな?指摘お願いします。 http //k.pic.to/22hh1 +... 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22 34 04.89 ID QVlHIvaM 124 写メかな?伸びなかった原因は主にそのせいだと思う。 画面が全体に暗くて(余白が特に)写メにありがちなくすんだ印象だから、損してるね。 アナログ絵はスキャナで取り込むようにすると大分マシだけど。 とにかくこれは画像補正しないと厳しい・・・でも、色鉛筆だから調整も難しいだろうな。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22 35 59.05 ID 1g/0xwBj 124 かわいいじゃん ただアナログなのが惜しい せめてスキャンするべき 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22 46 02.51 ID 2elXw8o2 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876536.jpg コピペ出来ないとかめんどくせ…… 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22 46 20.52 ID jo2q65gV 124 かわいいな。 でも、もっと目力がほしいかな~ 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22 48 51.18 ID s44zBskk 124 塗りは微妙だけど線画はいいよね 色鉛筆は単色でさらっと塗るより何色か重ねて深みを出すといいよ 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23 20 55.80 ID 48/QSoix 124 とりあえず修正してみた ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876738.jpg 変に見えるのは地面(土台)にかなりの傾斜が付いていて 下半身はそれにそってる(向きは左)けど 上半身が斜面無視で垂直に立って(向きは正面)描いてあるから 後、下半身が左方向に開いてるから尻は右にくるんで尻尾は右に来たほうが安定する 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23 24 53.73 ID HrYO/0RV 125 写メです。やっぱり、写メは駄目か・・。補正、頑張ります! 126 ありがとう。分かった、スキャナにするよ。 129 目力・・?もっといろいろなものを見ろって事ですか? 130 色使いですね。普段から色塗りしないので苦手もありますが、 まともな色があまりないと言うより色鉛筆が足りない..orz そういう時はクーピーで補ってます。 とは言え単なる言い訳にしかならない。【弘法は筆を選ばす】を目指せたらいいなぁ。 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23 36 38.22 ID HrYO/0RV 131 修正ありがとう御座います! なかなか、イメージ通りには上手くいかないですね。 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23 42 17.04 ID OUz4m+tA 132 目力は、イラストの目の描き方に対してじゃないだろうか。 目力のある絵はそれだけでも魅力があると聞いたことがある。 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23 45 21.20 ID s44zBskk 132 画材屋さんで単色を増やせるよ 三菱色鉛筆じゃなければ24か36色くらいあればなんとかなる あとこういうのでいいからそれなりの紙を買って練習してね http //item.rakuten.co.jp/shimamoto/muse-ts-a5/ pixivでも色鉛筆の本気やクーピーの本気あたりを見ると参考になりそう 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 00 04 25.78 ID FYeQyMcF 132 さっき指摘した125だけども、 ためしにさっきの画像をフォトショで補正してみたら、全然だめだった。 元の色合いには程遠いし、薄い色は飛んじゃって白になるし・・・。 そういうわけで補正にも限度があるから、やっぱスキャナ使わなきゃお手上げだ。 縮小率の妥当な線 part191 2011/08/09 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23 08 31.95 ID vXM28w+n 皆に質問なんだけど、 縦横3000ピクセルの完成絵を縮小する時にどんぐらい小さくするのが一番良いの? 半分?それとも1000ぐらい? 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23 16 03.77 ID s5PNqpz8 317 俺だったら1000くらいにする 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23 43 08.31 ID wCUB6YFC 317 綺麗に縮小するなら50%の1500がいいんだろうけど、 クリック推奨タグが付きそうな絵でもなければ1000以内に収めた方が良いかも 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23 47 42.58 ID JsM0wISl 317 いつも3000x3000で描く自分の場合は正方形をフルに使う絵の場合は1000x1000に、 端がいらない場合は10%単位でトリミングしてから半分にしてと使い分けてます 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23 49 05.34 ID vXM28w+n 318 319 なるほどね。ありがとう! 背景をそこそこ描き込んでるから1000にして投稿してみるよ! 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23 52 31.10 ID vXM28w+n 320 あーなるほど、そういう取り組み方があったのか!ありがとう! きらきらなオーラの絵 part192 2011/08/22 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15 16 10.87 ID ihBKabmZ よく線画はそこまでじゃないのに派手でキラキラしている絵ってどうやって加工してるんだろう 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15 20 29.86 ID /Y4x//Fh ガウスぼかしとかじゃね??? それだけだとわからんけど 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15 30 25.10 ID 5S9oWtT7 680 SAIの発光レイヤー使いまくってる と底辺絵師の自分がアドバイス 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15 35 37.89 ID IWLmID9P 680 グロー効果ってやつじゃねーの?もしくは適当に明るい色でテクスチャ貼ってるだけかもしれん 模様背景は素材を借りとけ part193 2011/08/25 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17 39 42.82 ID tLoZqo1D 模様背景の描き方教えろよ 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17 51 06.40 ID L9XppsFg 108 シームレス模様・ぐちゃぐちゃ良く分からんテクスチャ系・伝統模様系・レース的なの 色々あるけど。 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17 55 29.93 ID G5dWEmDQ 模様背景って何だ? 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 18 02 20.13 ID L9XppsFg 110 一番単純なので行くと、水玉模様とかボーダーを背景にするとかそういうの。 何となく白背景とかベタ塗り背景じゃ寂しい絵には便利。 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 19 03 19.68 ID 874B3w9o 108 デジタルは描こうとしちゃだめ 全部素材で間に合わせる 壁の模様とかもフリー素材をタッチに合わせて加工して パースに合わせて変形させて、影と光りつけて完成! 見栄えアップのための加工 part195 2011/09/12 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23 23 54.36 ID pDZXeG7W 絵の人物の色塗りが終わった段階で、 サムネ力がない(サムネから見映えのしない)絵になってしまいそうな気がしてきた。 もう構図は直せないし、できれば人物の色塗り直しも避けたいんだけど、 この段階から、見映えを良くできる方法あるかな? 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23 26 02.55 ID qRFaHncE 人物に自信があるなら白背景にする。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23 26 45.23 ID 2KZVJUMN それか背景を頑張る 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23 29 26.39 ID eR47D8s4 328 適当に加工する レイヤー重ねてオーバーレイとか 332 :328:2011/09/12(月) 23 37 03.20 ID pDZXeG7W ありがとう 自分なりに原因考えたんだけど、 どうも使用色が多すぎてバラバラに散って落ち着かないかんじなんだ レイヤー重ねて加工すればちょっとは統一感出るかな 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23 39 12.86 ID qRFaHncE レイヤーを細かく分けているのならば塗り直さなくても色相を変えればいいと思う。 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00 04 48.34 ID U/wcxHlb 332 オーバーレイで茶色とか任意の色を被せたらどうにかなるんじゃないかね。 それでだめなら 333の手で。 上へ 名前
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槌系 槌 ベイズハンマー △72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 両手持ちの長柄ハンマー。 本来は土木作業用であり武器ではないが、 こんなもんで殴られたらただでは済まない。 月桂樹がトレードマーク。だけど特に意味がある訳ではない。 蹄鉄ハンマー △104ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 無駄に凝ったわりにそんな感じは全然しない片手ハンマー。 下っ手くそな蹄鉄マークが描いてあるので蹄鉄ハンマー。 やはり特に意味がある訳ではない。 ハンマー △20 + □30ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ21KB シンプルな金槌。 ハンマー △38ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB フィクションなバランスの巨大ハンマー。 でもまあゲームなんかだったらよくあると思う。 形状が簡素なため、ポリ数も非常に少ない。 シルバーハンマー △54ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB 獣人との戦闘用に調整されたハンマー。 やっとこ戦闘用のハンマーが出てきたよ。 獣人に有効とされる銀を含む合金でできている。 ウォーハンマー △64ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB ちゃんと資料を見て作った戦闘用のハンマー。 見たまま作っているので若干地味。 ポールハンマー △72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 柄の長い戦闘用ハンマー。 このくらいのバランスのが見栄えいいと思う。 ひのきのぼう △12ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ2KB 冒険の最初期に手に入る、硬い木材であるヒノキに革紐を巻いて握り手を設けた武器。 さすがにほかの武器に比べれば威力は劣るものの、素手に比べればもちろん優秀。 ポリ数もテクスチャサイズも性能に見合って控え目。 棍棒 △34ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB へし折った木の枝に布を巻いただけの、本気で簡素な棍棒。 調達するのも楽。 棍棒 贅沢版:△62ポリ、ローポリ版:△34ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 単に木の枝をへし折っただけの棍棒。 急場しのぎや、すごく雑魚なエネミー向けの武器。 メイス △144ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 刃物の使えない聖職者向けの撲殺武器。 テクスチャサイズが無駄に贅沢。 もう少しそれっぽい形状にもできるけど、 それをすると60ポリほど増えるんだよねー・・・ メイス2 △228ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB ポリ数に糸目をつけずに作ったメイス。 まあ普通のゲームなら使えるレベルのポリ数かもね。 メイス3 △52ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB できる限りポリゴン数を抑えたメイス。 なんかメイスばっかり色々バージョンあるなw ゲームに使うならこれが一番現実的かも。 片手金属棍 △54ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 片手で扱えるサイズの金属製の棍棒。 ファイル名はメイスになってるけど多分メイスには分類されない。 ポールメイス △40ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 長い柄のついたメイス。多分。 まあメイスじゃなくても何か打撃武器の一種ということにしといて。 コンペートー △120ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ14KB トゲトゲのついた打撃武器。 モーニングスター?え、ナニそれ? 鎖部分にボーンを仕込めばそれっぽく曲げられるかも? コンペートー2 △144ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ45KB コンペートーの作り直し。 ポリゴン数の増加を抑えつつクオリティを上げてみた。 ただし、透過テクスチャを使用しているためファイルサイズが無駄に大きくなっている。 バールのようなもの △108ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ3KB たとえ見るからにバールであったとしても、 正式に確認されるまでは断言することができないバールのようなもの。 鉄パイプ △12ポリ+□48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB そのままただの鉄パイプ。 ゲームで序盤に手に入る武器だったりする。 粉砕バット △40ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ5KB 俗にいう金属バット。 ネタかと思うかもしれないが、女神転生をはじめとしたリアルな世界観をもつRPGなどでは 序盤のそこそこ強い武器として度々登場する。 初芝メギドラオンと書いておけば完璧。 エスカリボルグ △96ポリ、□48ポリ、0テクスチャ、zipファイルサイズ3KB ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~♪ バトルアンカー △140ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 船の錨を改造して作成したハンマー。船乗りの魂が宿る。 モンハンのイカリハンマー系を思い浮かべるかもしれないが、 形状としてはGGのメイの担いでいるアレの方が近い。 コメント なぜか~金属バットに心うばわれます~GJ!感謝! -- ichi (2009-02-22 11 31 40) 気に入っていただけたようで何よりですw -- 黒胡椒@管理人 (2009-02-23 09 16 55) エスカリボル -- 内田 (2009-03-08 10 34 43) メイスかっこいい! -- yui (2011-07-23 12 29 06) 円柱ハンマーもほしいですね(チラッ -- 名無しさん (2012-06-04 23 47 36) 円柱ハンマーってよくわからなかったから頭が円柱状の普通の金槌作ったけどこれでよかったのやら。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-09-09 17 38 24) コンペートーに吹いたわwww -- 名無しさん (2013-11-08 16 12 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/86.html
レイオニクスチャレンジングカードを使って対戦できるモード。 上級、中級、初級が選べるが、登場する怪獣は同じである。 【使い方】 1. バトルモードを選択選択する。 2. 難易度選択画面で「レイオニクスチャレンジングカード」をスキャンする 「レイオニクスチャレンジ」という文字が表示されたら成功 3. 相手レイオニクスの強さを選び、バトルスタートする。 登場する怪獣と作戦カードを記す。 技カードは、稼動中の弾のスペシャルアビリティが使われる 【レイモン:大怪獣バトルNEO コンプリートバインダー2に付属】 フィールド:ウルトラの谷 一体目:[[EXゴモラ]] 二体目:[[ミクラス]] 三体目:リトラ 【メトロン星人:大怪獣バトル ウィンターカップの参加賞品】 一体目:[[ノーバ]] 二体目:[[バキシム]] 三体目:[[バジリス]] 【イオ:ケロケロエース4月号付録】 フィールド:街 一体目:ゴモラ 二体目:[[ベムラー]] 三体目:[[ガラモン]] 【ザラブ星人:大怪獣バトルNEO コンプリートバインダー3に付属】 フィールド:荒野 一体目:[[バードン]] 二体目:[[EXエレキング]] 三体目:[[恐竜戦車]] 【キール星人グランデ:大怪獣バトルNEO コンプリートバインダー4・またはソフビに付属】 フィールド:荒野 一体目:[[タイラント]] 二体目:[[レッドキング]] 三体目:[[EXレッドキング]] 【レイモン(バーストモード):大怪獣バトルNEO コンプリートバインダー5に付属】 フィールド:ウルトラの谷 一体目:ゴモラ 二体目:リトラ 三体目:エレキング
https://w.atwiki.jp/unity3dfan/pages/16.html
55$ テクスチャアトラスの作成を自動化し扱いやすくするツール Unityはデフォルトではモバイル環境での2D描画が遅い 原因はドローコールの増加 テクスチャアトラスを使うことで、ドローコールを減らす必要がある 複数のテクスチャをくっつけて一つのまとめたテクスチャを使う・・・という手法を「テクスチャアトラス」といいます。 テクスチャアトラスを使うと、テクスチャ(正確にはマテリアル)を切りかえずに一度のドローコールで複数のスプライトを描くことが出来ます。 ですが、効率的にテクスチャをくっつける必要があったり、「どのテクスチャがどの位置にあるのか?」というデータを扱いながら描画する必要があったりと、 描画システムを作るのも結構面倒です。 また、素材作成の自動化ツールがないと、グラフィッカーが手作業で並べて、UV座標データをプログラマーが打ち込んで ・・・と、全部手づくりで大変だったりします・・・わりとよくある話ですが。 [[2DToolKit]]を使えばそういった手間を省けます。 パラパラアニメーションをつける機能もある スプライトシート機能、ダイシング機能、Premultiplied Alpha機能などもあり コリジョンもつけられる(自動、手動両対応) Unityデフォルトのカーブエディタや、物理シミュレーション機能と組み合わせて動かせる テキスト描画もサポート(テクスチャ化したフォントが必要。ASCII文字コードしか対応してないので、UNICODE対応は自分でコード改造するとかで対応) ボタン機能もあり(サンプルスクリプトがあり、それを各自で拡張する形)
https://w.atwiki.jp/smith_blp/pages/21.html
弓系 弓 狩猟弓(ハンターボウ) △92ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB リファイン版 △68ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 木でできた狩猟用の簡素な弓。 簡素なくせにポリ数、テクスチャ共に贅沢。 弦を四角柱で作っているのがいけない気もする。 →リファイン版でモデル、テクスチャ共に修正。シルエットもちょっと変わってます。 特に狩猟用であるという特徴はない。 短弓(ショートボウ) △68ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 木製の簡素な小型の弓。 ポリ数やテクスチャサイズもコンパクト。 合成弓(コンポジットボウ) △88ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ24KB 木に動物の角を張り合わせて作成した合成弓。 弦が板ポリでポリ数が少ないのは良いのだが、テクスチャが無駄に贅沢。 個人的な設定では、バイセラミアというヤックルのような動物の素材を使っている。 角は弓部分に、尻尾の毛は弦部分に、骨は接着剤のニカワに使われるなど、 素晴らしく無駄がない。 ※ちなみに肉は食用として、毛皮は衣類として利用される。 竜角弓 △348ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ18KB 入手困難な竜の角を用いて作られた最高級の弓。 常人では引くこともかなわない剛弓だが、その分威力は他の追随を許さない。 デザインのせいで仕方ないかもしれないが、もはやローポリとは呼べないポリ数になっている。 まあ強いという設定の武器はある程度贅沢ポリゴンでもいいかな。 弓 △764ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ56KB ちょっと高級そうな弓。 ポリ数もテクスチャも結構豪華なので見栄えはいいかも。 動画or画像素材向け。 弓 贅沢版:△88ポリ+□216ポリ、ローポリ版:△144ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ23KB ゲーム用に作った弓。 デザイン及び贅沢版とローポリ版との兼ね合いの問題でこれ以上のローポリ化は難しかった。 うーむ、ボス用の武器にするかのう。 弓 △108ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ8KB シンプルな形状の弓。 こういうのもナンだが、思っていたよりも格好良くなった。 天使弓 ポリ数:いっぱい、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ191KB 天使モデルの有効活用その2、天使の弓です。 思ったより格好良くはならなかったかも。うーむ。 胴をつかむとするとどうしても小さな弓になるからのう。 矢 矢(木) △28ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ3KB 木製の安価な矢。 威力は低いが購入、自作などで入手しやすい。 またこれに様々な矢尻を組み合わせることで、各種の矢に加工される。 矢(石) △44ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ3KB 石の矢尻を備えた矢。 鉄の矢尻のものに比べれば威力こそ劣るものの、 素材の入手が簡単なうえ自分で加工して作りやすいという利点がある。 矢尻はちょっと黒曜石っぽくしてみた。 矢(鉄) △44ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ3KB 鉄の矢尻を備えた矢。 コストはやや高めなものの、その信頼性はやはり高い。 加工屋で鉄鉱石から矢尻を作ってもらい、 自分で木の矢と合成すれば大分安くつくとか。 矢(毒牙) △44ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 毒をもつ生物の牙を加工して矢尻にした矢。 矢そのもののダメージの他に、毒による衰弱や麻痺を引き起こす。 素材となる牙を自分で確保できるのであれば、低いコストで作成可能。 ただしそれなりの危険は伴う。 矢筒 △56ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 修正版 △68ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 肩掛けタイプの矢筒。 矢ありとなしの2バージョンがあり、両方とも56ポリ。 ベルトを適当に伸ばしてサイズが合うよう調整してくださいな。 修正版はポリ数がやや増えている代わりに、矢の羽がちょっと立体的になっている。 コメント 天使弓が素敵ですね -- ザンちゃん (2010-05-20 22 55 03) 名前 コメント
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ixmsai /// / ノートパソコン ixm\sai \ 13 seren klel ノートパソコン \ [ ova ] \ ノートパソコンを付ける \ スペックの悪いノートパソコン \
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Painter 2020 Painter 2019 Painter 2018 Painter 2017 Painter 2016 Painter 2020 Painter2020スタートアップガイド Painter2020ユーザーガイド Painter2020 ヘルプページ バージョン比較表 システム要件 Win Mac OS 最新の Service Pack がインストールされた Windows 10(64 ビット)または Windows 7(64 ビット) macOS 10.15、10.14 または OS 10.13 (最新アップデート適用) CPU Intel Core 2 Duo または AMD Athlon 64 X2 プロセッサ物理コア 4 個/論理コア 8 個またはそれ以上(推奨)AVX2 命令セットのサポート(推奨) Intel Core 2 Duo プロセッサ物理コア 4 個/論理コア 8 個またはそれ以上(推奨) GPU OpenCL 1.2 が可能なビデオ カード(推奨) - RAM 2 GB の RAM8 GB 以上の RAM(推奨) 2 GB の RAM8 GB 以上の RAM(推奨) HDD 1.2 GB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)ソリッドステート ドライブ(推奨) 850 MB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)ソリッドステート ドライブ(推奨)大文字と小文字を区別するファイル システムには対応していません モニタ 100% で 1280 x 800 以上の画面解像度(推奨)150% で 1920 x 1200 以上の画面解像度(推奨) 100% で 1280 x 800 以上の画面解像度(推奨)150% で 1920 x 1200 以上の画面解像度(推奨) マウスまたはタブレットDVD ドライブ(パッケージ版のインストールに必要)Microsoft Internet Explorer 11 以降(最新のアップデート適用済のもの)製品をアクティブ化するには、まずインターネットに接続して製品を登録する必要があります。 マウスまたはタブレットDVD ドライブ(パッケージ版のインストールに必要)製品をアクティブ化するには、まずインターネットに接続して製品を登録する必要があります。 新要素 Brush AcceleratorPCパフォーマンスの評価 GPUによる一部ブラシの高速化 プロパティバーのラベリングとグループ化 ブラシの切り替え(トグル)ボタン追加 カラーハーモニクスパネル 新しく追加されたブラシ 速くてシンプル カテゴリ新設12本追加 速くて装飾的 カテゴリ新設14本追加 デジタル水彩1本追加 水彩4本追加 Painter 2019 Painter2019クイックスタートガイド Painter2019ユーザーガイド Painter2019 ヘルプページ バージョン比較表 システム要件 Win Mac OS 最新の Service Pack がインストールされた Windows 10 (64 ビット)Windows 8.1 (64 ビット) または Windows 7 (64 ビット) macOS 10.14 (Mojave)、macOS 10.13 (High Sierra)、macOS 10.12 (Sierra)、Mac OS X 10.11 (El Capitan)(最新アップデート適用) CPU Intel Core 2 または AMD Athlon 64 プロセッサ、2 GHz 以上 (論理コア 4 個以上を推奨)、AVX2命令セットのサポート(推奨) Intel マルチコア プロセッサ(64 ビット サポート)(4 論理コア以上推奨) RAM 2 GB の RAM(8 GB 以上を推奨) 2 GB の RAM(8 GB 以上を推奨) HDD 1 GB のハード ディスク空き容量* (アプリケーション ファイル用、ソリッドステート ドライブ推奨) 750 MB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用、ソリッドステート ドライブ推奨) 1280 × 800 の画面解像度 (1920 x 1080 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ(パッケージ版のインストールに必要)Microsoft Internet Explorer 11 以降(最新アップデート適用)別途、Microsoft .NET Framework 4.7 用の空き容量が必要となります 1280 × 800 の画面解像度 (1920 x 1080 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ(パッケージ版のインストールに必要)製品をアクティブ化するには、まずインターネットに接続して製品を登録する必要があります 新要素 ダークなユーザー インタフェース ドラッグによるズーム機能 ブラシ ゴーストの強化 カラー選択 ブラシ速度の改善 Wacom マルチタッチ機能に対応 Windows Touch 対応 新しく追加されたブラシ スタンプ カテゴリ新設8本追加 サージェント6本追加 厚塗り4本追加 パターンペン2本追加 リアル水彩3本追加 Painter 2018 Painter2018クイックスタートガイド Painter2018ユーザーガイド Painter2018 ヘルプページ バージョン比較表 システム要件 Win Mac OS 最新の Service Pack がインストールされた Windows 10(64 ビット)、Windows 8.1(64 ビット)または Windows 7(64 ビット) macOS 10.13、 macOS 10.12、OS X 10.11 および OS X 10.10(最新アップデート適用) CPU Intel Core 2 または AMD Athlon 64 プロセッサ (2 Ghz 以上)論理コア 4 個以上(推奨) Intel マルチコア プロセッサ(64 ビット サポート)論理コア 4 個以上(推奨) RAM 2 GB の RAM (8 GB 以上を推奨) 2 GB の RAM (8 GB 以上を推奨 HDD 1 GB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)ソリッドステートドライブ(推奨) 750 MB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)ソリッドステートドライブ(推奨) 1280 × 800 の画面解像度 (1920 x 1080 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ(ボックスのインストールに必要)Microsoft Internet Explorer 11 以降(最新アップデート適用)製品をアクティブ化するには、まずインターネットに接続して製品を登録する必要があります 1280 × 800 の画面解像度 (1920 x 1080 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ(ボックスのインストールに必要製品をアクティブ化するには、まずインターネットに接続して製品を登録する必要があります 新要素 厚塗りペイント テクスチャ合成 クローンの機能強化クローンソースのクイックスイッチ 透明度のクローンサポート テクスチャのクローン作成 粒子感のランダム回転 テクスチャ塗りつぶし 新しく追加されたブラシ 厚塗りペイントブラシ 厚塗りペイントパレットナイフ 2.5D テクスチャブラシ Natural Media ブラシ(新ブラシ 96 本) 溶かし サージェント 選択ブラシ Painter 2017 システム要件 Win Mac 最新アップデートを適用した Windows 10 (64 ビット)、Windows 8.1 (64 ビット) または Windows 7 (64 ビット)Intel Core 2 または AMD Athlon 64 プロセッサ、2 GHz 以上の速度2 GB の RAM (8 GB 以上を推奨)1 GB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)1280 × 800 の画面解像度 (1920 x 1080 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ (パッケージ版のインストールに必要)最新アップデートを適用した Microsoft Internet Explorer 11 以上製品をアクティブ化するには、最初にインターネットに接続して登録を行う必要があります 最新アップデートを適用した Mac OS X 10.11、10.10、10.964 ビットをサポートしたマルチコア Intel プロセッサ2 GB の RAM (8 GB 以上を推奨)750 MB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)1280 × 800 の画面解像度 (1920 x 1080 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ (パッケージ版のインストールに必要)製品をアクティブ化するには、最初にインターネットに接続して登録を行う必要があります 新要素 テクスチャ ペインティングあらゆるキャラクター、環境、そしてオブジェクトに、文字通り生命を吹き込みます。 描点ステンシルキャンバスに筆を入れる前に、ブラシの描点をマスクします。 グレーズ ブラシルネッサンスの芸術家のように、ペイントの変化を柔らかい半透明に描くことができます。 インタラクティブ グラデーション ツール機能が向上したノード コントロールを使用して、作品のコンテキスト内で色と不透明度を編集します。 たっぷりとしたストロークでグラデーションを塗りつぶします。 パレット トレイパレットを整理してすっきりさせます。 新しく追加されたブラシ テクスチャカバー ブラシ(新ブラシ12 本) テクスチャとソースのブレンド ブラシ(新ブラシ 23 本) 描点ステンシル(新ブラシ 46 本) Painter 2016 システム要件 Win Mac 最新の Service Pack が搭載された Windows 10 (64 ビット)、Windows 8.1 (64 ビット) または Windows 7 (64 ビット)Intel Pentium 4、AMD Athlon 64 または AMD Opteron (Intel Core 2 Duo 以上推奨)2 GB RAM (4 GB RAM 推奨)750 MB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用) *1024 × 768 の画面解像度 (1280 x 800 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ (ボックスのインストールに必要)Microsoft Internet Explorer 11 以上 Mac OS X 10.11 または 10.10 または 10.9 (最新アップデート適用)Intel Core 2 Duo2 GB RAM (4 GB RAM 推奨)540 MB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)1024 × 768 の画面解像度 (1280 x 800 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ (ボックスのインストールに必要)Safari バージョン 7 以上 新要素 音楽に反応するオーディオ表現ブラシ Photoshopブラシのインポート ダイナミックスペックル ビジュアルツールヒントとブラシヒント 用紙およびフローマップの回転 ブレンド 2.0強化されたレイヤーブレンド(白引きずり問題の解消) 新しく追加されたブラシ ダイナミックスペックル オーディオ表現 粒子+インパスト 粒子+リキッドインパスト 粒子+水彩 粒子+リアル水彩 粒子+ダイナミックスペックル